UE5如何通过Content下文件夹路径加载里面的资源-创新互联
                                            
                                                前提条件
网页标题:UE5如何通过Content下文件夹路径加载里面的资源-创新互联
文章来源:http://www.scyingshan.cn/article/ppodo.html
                                            
                                        确认资源会一起打包到打包文件里
若无法打包到打包文件里,则需要在项目设置里面添加额外打包附加目录


- 添加依赖模块 
- 加入引用路径 
- 加载资源信息 (TArray) 
- 蓝图调用,并设置 
 FunLib_GetStaticMeshByContentPath 方法其实是通过输入文件路径,在c++端加载静态资源的方法
// TEXT("/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Cylinder.Shape_Cylinder")
bool UJGF_FunLib::FunLib_GetStaticMeshByContentPath( const FString& contentPath, UStaticMesh* & mesh)
{mesh = LoadObject(nullptr, *contentPath);
	if (mesh)
	{return true;
	}
	return false;
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