在声明变量,函数,和大多数其他类型实体的时候,C++要求我们使用指定的类型。然而,有许多代码,除了类型不同之外,其余部分看起来都是相同的,比如,下面这个例子:
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bool IsEqual (int left, int right)
{
    return left == right;
}
bool IsEqual (const string& left , const string& right)
{
    return left == right;
}
void test()
{
    string s1 ("s1"), s2("s2");
    cout<    上面这个例子,是为了比较两个变量是否相等的重载函数。这两个函数功能相同,只是处理的参数类型不同,那如果你需要处理float,double,等一系列类型时,你就要一一写出这些类型的重载函数,这样代码会显得十分繁琐,这时,就需要使用模板函数来处理了,模板函数只需要写一个就可以处理上面这种问题。
template
bool IsEqual (const T& left , const T& right )
{
    return left == right;
}
void test1 ()
{
    string s1 ("s1"), s2("s2" );
    cout<    在编译模板函数时,编译器会根据传入的参数,自动推演出模板形参类型,并自动生成相应的代码,这样就相对于上面使用函数重载方式,代码量就大大减少,因为编译器会帮助你推演出相应代码。
当上面处理left,right类型不同时,使用模板函数时就需要作如下处理:
template 
bool IsEqual (const T& left , const T& right )
{
    return left == right;
}
void test2()
{
    cout<(1,1.2)<< endl; // 显示实例化
    cout<(1,1.2)<< endl; // 显示实例化
}   
    那么我们就知道使用模板函数就要注意模板参数的匹配问题,你也可以使用显示实例化方式,强制处理这种情况的发生。要是你就是想要比较两种不同类型,那就需要重载函数模板,使它可以接受两种类型,下面就是重载之后的:
bool IsEqual (const int& left , const int& right)
{
    return left == right;
}
template 
bool IsEqual (const T& left , const T& right )
{
    return left == right;
}
template 
bool IsEqual (const T1& left , const T2& right)
{
    return left == right;
}
void test3()
{
    cout<(1,1)<< endl;
    cout<模板类
/*模板类的格式*/
template
class name
{ ... }; 
    以前在处理顺序表时,要更改其中的data类型,往往是通过修改typedef int DataType ,来修改其存放的数据类型,那么现在就可以使用模板类来不需要手动去修改其类型,下面是使用模板类实现顺序表:
#include 
#include 
using namespace std;
template 
class SeqList
{
public:
	SeqList()
		:_data(NULL)
		,_size(0)
		,_capacity(0)
	{
		CheakCapacity();
	}
	~SeqList()
	{
		if(_data != NULL)
		{
			delete[] _data;
		}
	}
public:
	void PushBack(const T& d)
	{
		CheakCapacity();
		_data[_size] = d;
		_size++;
	}
	void PushFront(const T& d)
	{
		CheakCapacity();
		int i = _size;
		for(i; i>0; i--)
		{
			_data[i] = _data[i-1];
		}
		_data[i] = d;
		_size++;
	}
	void PopBack()
	{
		if(_size == 0)
		{
			cout<<"List is empty!!"< L;
    L.PushBack(1);
    L.PushBack(2);
    L.PushBack(3);
    L.PushBack(4);
    L.PushBack(5);
    L.Display();
}
int main()
{
    test4();
    system("pause");
    return 0;
}    
结果:

当测试为下面test5()时:
void test5()
{
    SeqList L;
    L.PushBack("11111111111");
    L.PushBack("21111111111");
    L.PushBack("31111111111");
    L.PushBack("41111111111");
    L.PushBack("51111111111");
    L.PushBack("61111111111");
    L.Display();
} 结果:

这为什么会崩溃呢?
        因为使用memcpy()时:当我们拷贝的是基本类型时,只用拷贝所传递指针上的数据,如果是string类型呢,我们则需要在堆上开辟空间,所传递的指针如 果被直接复制,则有可能(vs下的string类型的实现原理是若字符串不长则以数组保存,若字符串过长,则通过指针在堆上开辟空间进行保存)出现同一地 址,析构两次这样的常见错误。
那么要解决上面的问题,就要使用c++中的类型萃取技术。
    类型萃取是一种常用的编程技巧,其目的是实现不同类型数据面对同一函数实现不同的操作,它与类封装的区别是,我们并不用知道我 们所调用的对象是什么类型,类型萃取是编译后知道类型,先实现,而类的封装则是先定义类型,后实现方法。在这里我们可以用模板的特化实现其编程思想。
再来实现上面的顺序表:
#include 
#include 
#include 
using namespace std;
template 
class SeqList
{
public:
	SeqList()
		:_data(NULL)
		,_size(0)
		,_capacity(0)
	{
		CheakCapacity();
	}
	~SeqList()
	{
		if(_data != NULL)
		{
			delete[] _data;
		}
	}
public:
	void PushBack(const T& d)
	{
		CheakCapacity();
		_data[_size] = d;
		_size++;
	}
	void PushFront(const T& d)
	{
		CheakCapacity();
		int i = _size;
		for(i; i>0; i--)
		{
			_data[i] = _data[i-1];
		}
		_data[i] = d;
		_size++;
	}
	void PopBack()
	{
		if(_size == 0)
		{
			cout<<"List is empty!!"<pos; i--)
		{
			_data[i] = _data[i-1];
		}
		_data[pos] = d;
		_size++;
	}
	void Erase(int pos)
	{
		assert(pos>0);
		assert(pos<_size);
		int i = pos;
		for(i; i<_size; i++)
		{
			_data[i] = _data[i+1];
		}
		_size--;
	}
	void Sort()
	{
		int i,j;
		for(i=0; i<_size; i++)
		{
			for(j=0; j<_size-1-i; j++)
			{
				if(_data[j]>_data[j+1])
				{
					T tmp = _data[j];
					_data[j] = _data[j+1];
					_data[j+1] = tmp;
				}
			}
		}
	}
public:
	void CheakCapacity()
	{
		if(_size == _capacity)
		{
			T* tmp = new T[_capacity+3];
			if(TypeTraits::isPODType().Get())
			{
				memcpy(tmp, _data, (_capacity)*sizeof(T));
			}
			else
			{
				for(int i=0; i<_size; i++)
				{
					tmp[i] = _data[i];
				}
			}
			delete[] _data;
			_data = tmp;
			_capacity = _capacity+3;
		}
	}
	void Display()
	{
		int i = 0;
		for(i; i<_size; i++)
		{
			cout<<_data[i]<<" ";
		}
		cout<<"over"<
struct TypeTraits
{
	typedef FalseType isPODType;//内嵌型别
};
struct TypeTraits
{
	typedef TrueType isPODType;//内嵌型别
};
template<>
struct TypeTraits
{
	typedef TrueType isPODType;//内嵌型别
};/*还有许多基本类型没有显示写出来,bool,float,double...*/
void test6()
{
    SeqList L;
    L.PushBack("11111111111");
    L.PushBack("21111111111");
    L.PushBack("31111111111");
    L.PushBack("41111111111");
    L.PushBack("51111111111");
    L.PushBack("61111111111");
    L.Display();
}
int main()
{
    test6();
    system("pause");
    return 0;
}          
结果:

模板总结
    优点:
        1. 模板复用了代码,节省资源,更快的迭×××发,C++的标准模板库(STL)因此而产生。
        2. 增强了代码的灵活性。
    缺点:
        1. 模板让代码变得凌乱复杂,不易维护,编译代码时间变长。
        2. 出现模板编译错误时,错误信息非常凌乱,不易定位错误。
类型萃取总结:
        类型萃取技术可以大大加快代码的效率,也可以让思路变得更清晰。
        要是上面在拷贝时,其实不用memcpy()也可以,只要将对象一个一个的拷贝,也是可行的,但程序的效率就会大大降低。
        在调试的时候会让本人思路更加清晰。
            
            
                                                            
                                                名称栏目:C++_模板类与类型萃取技术                                                
                                                网站网址:http://www.scyingshan.cn/article/pcjsjp.html
                                                

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