今天给大家介绍一下怎么深入解析Vue3中的diff 算法。文章的内容小编觉得不错,现在给大家分享一下,觉得有需要的朋友可以了解一下,希望对大家有所帮助,下面跟着小编的思路一起来阅读吧。
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1.0  diff 无key子节点
在处理被标记为UNKEYED_FRAGMENT时。
- 首先会通过新旧自序列获取最小共同长度 - commonLength。
- 对公共部分循环遍历 - patch。
- patch结束,再处理剩余的新旧节点。
- 如果 - oldLength > newLength,说明需要对旧节点进行- unmount
- 否则,说明有新增节点,需要进行 - mount;

这里贴下省略后的代码。
const patchUnkeyedChildren = (c1, c2,...res) => {
    c1 = c1 || EMPTY_ARR
    c2 = c2 || EMPTY_ARR
    // 获取新旧子节点的长度
    const oldLength = c1.length
    const newLength = c2.length
    // 1. 取得公共长度。最小长度
    const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
    let i
    // 2. patch公共部分
    for (i = 0; i < commonLength; i++) { 
      patch(...)
    }
    // 3. 卸载旧节点
    if (oldLength > newLength) {
      // remove old
      unmountChildren(...)
    } else {
      // mount new
      // 4. 否则挂载新的子节点
      mountChildren(...)
    }
  }从上面的代码可以看出,在处理无key子节点的时候,逻辑还是非常简单粗暴的。准确的说处理无key子节点的效率并不高。
因为不管是直接对公共部分patch,还是直接对新增节点进行mountChildren(其实是遍历子节点,进行patch操作),其实都是在递归进行patch,这就会影响到性能。
2.0 diff 有key子节点序列
在diff有key子序列的时候,会进行细分处理。主要会经过以下一种情况的判断:
- 起始位置节点类型相同。 
- 结束位置节点类型相同。 
- 相同部分处理完,有新增节点。 
- 相同部分处理完,有旧节点需要卸载。 
- 首尾相同,但中间部分存在可复用乱序节点。 
在开始阶段,会先生面三个指正,分别是:
- i = 0,指向新旧序列的开始位置
- e1 = oldLength - 1,指向旧序列的结束位置
- e2 = newLength - 1,指向新序列的结束位置

let i = 0 const l2 = c2.length let e1 = c1.length - 1 // prev ending index let e2 = l2 - 1 // next ending index
下面开始分情况进行diff处理。
2.1 起始位置节点类型相同

- 对于起始位置类型相同的节点,从左向右进行 - diff遍历。
- 如果新旧节点类型相同,则进行 - patch处理
- 节点类型不同,则 - break,跳出遍历- diff
//  i <= 2 && i <= 3
while (i <= e1 && i <= e2) {
  const n1 = c1[i]
  const n2 = c2[i]
  if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
    // 如果是相同的节点类型,则进行递归patch
    patch(...)
  } else {
    // 否则退出
    break
  }
  i++
}上面上略了部分代码,但不影响主要逻辑。
从代码可以知道,遍历时,利用前面在函数全局上下文中声明的三个指针,进行遍历判断。
保证能充分遍历到开始位置相同的位置,i <= e1 && i <= e2。
一旦遇到类型不同的节点,就会跳出diff遍历。
2.2 结束位置节点类型相同

开始位置相同diff 结束,会紧接着从序列尾部开始遍历 diff。
此时需要对尾指针e1、e2进行递减。
//  i <= 2 && i <= 3
// 结束后: e1 = 0 e2 =  1
while (i <= e1 && i <= e2) {
  const n1 = c1[e1]
  const n2 = c2[e2]
  if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
    // 相同的节点类型
    patch(...)
  } else {
    // 否则退出
    break
  }
  e1--
  e2--
}从代码可以看出,diff逻辑与第一种基本一样,相同类型进行patch处理。
不同类型break,跳出循环遍历。
并且对尾指针进行递减操作。
2.3 相同部分遍历结束,新序列中有新增节点,进行挂载
经过上面两种情况的处理,已经patch完首尾相同部分的节点,接下来是对新序列中的新增节点进行patch处理。

在经过上面两种请款处理之后,如果有新增节点,可能会出现 i >  e1 && i <= e2的情况。
这种情况下意味着新的子节点序列中有新增节点。
这时会对新增节点进行patch。
// 3. common sequence + mount
// (a b)
// (a b) c
// i = 2, e1 = 1, e2 = 2
// (a b)
// c (a b)
// i = 0, e1 = -1, e2 = 0
if (i > e1) {
  if (i <= e2) {
    const nextPos = e2 + 1
    // nextPos < l2,说明有已经patch过尾部节点,
    // 否则会获取父节点作为锚点
    const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos].el : parentAnchor
    while (i <= e2) {
      patch(null, c2[i], anchor, ...others)
      i++
    }
  }
}从上面的代码可以知道,patch的时候没有传第一个参数,最终会走mount的逻辑。
可以看这篇 主要分析patch的过程
https://mp.weixin.qq.com/s/hzpNGWFCLMC2vJNSmP2vsQ
在patch的过程中,会递增i指针。
并通过nextPos来获取锚点。
如果nextPos < l2,则以已经patch的节点作为锚点,否则以父节点作为锚点。
2.4 相同部分遍历结束,新序列中少节点,进行卸载

如果处理完收尾相同的节点,出现i > e2 && i <= e1的情况,则意味着有旧节点需要进行卸载操作。
// 4. common sequence + unmount
// (a b) c
// (a b)
// i = 2, e1 = 2, e2 = 1
// a (b c)
// (b c)
// i = 0, e1 = 0, e2 = -1
// 公共序列 卸载旧的
else if (i > e2) {
  while (i <= e1) {
    unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)
    i++
  }
}通过代码可以知道,这种情况下,会递增i指针,对旧节点进行卸载。
2.5 乱序情况
这种情况下较为复杂,但diff的核心逻辑在于通过新旧节点的位置变化构建一个最大递增子序列,最大子序列能保证通过最小的移动或者patch实现节点的复用。
下面一起来看下如何实现的。

2.5.1 为新子节点构建key:index映射

// 5. 乱序的情况
// [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g
// [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g
// i = 2, e1 = 4, e2 = 5
const s1 = i // s1 = 2
const s2 = i // s2 = 2
// 5.1 build key:index map for newChildren
// 首先为新的子节点构建在新的子序列中 key:index 的映射
// 通过map 创建的新的子节点
const keyToNewIndexMap = new Map()
// 遍历新的节点,为新节点设置key
// i = 2; i <= 5
for (i = s2; i <= e2; i++) {
  // 获取的是新序列中的子节点
  const nextChild = c2[i];
  if (nextChild.key != null) {
    // nextChild.key 已存在
    // a b [e d c h] f g
    // e:2 d:3 c:4 h:5
    keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
  }
}结合上面的图和代码可以知道:
- 在经过首尾相同的 - patch处理之后,- i = 2,e1 = 4,e2 = 5
- 经过遍历之后 - keyToNewIndexMap中,新节点的- key:index的关系为- E : 2、D : 3 、C : 4、H : 5
- keyToNewIndexMap的作用主要是后面通过遍历旧子序列,确定可复用节点在新的子序列中的位置
2.5.2 从左向右遍历旧子序列,patch匹配的相同类型的节点,移除不存在的节点
经过前面的处理,已经创建了keyToNewIndexMap。
在开始从左向右遍历之前,需要知道几个变量的含义:
// 5.2 loop through old children left to be patched and try to patch // matching nodes & remove nodes that are no longer present // 从旧的子节点的左侧开始循环遍历进行patch。 // 并且patch匹配的节点 并移除不存在的节点 // 已经patch的节点个数 let patched = 0 // 需要patch的节点数量 // 以上图为例:e2 = 5; s2 = 2; 知道需要patch的节点个数 // toBePatched = 4 const toBePatched = e2 - s2 + 1 // 用于判断节点是否需要移动 // 当新旧队列中出现可复用节点交叉时,moved = true let moved = false // used to track whether any node has moved // 用于记录节点是否已经移动 let maxNewIndexSoFar = 0 // works as Map// 作新旧节点的下标映射 // Note that oldIndex is offset by +1 // 注意 旧节点的 index 要向右偏移一个下标 // and oldIndex = 0 is a special value indicating the new node has // no corresponding old node. // 并且旧节点Index = 0 是一个特殊的值,用于表示新的节点中没有对应的旧节点 // used for determining longest stable subsequence // newIndexToOldIndexMap 用于确定最长递增子序列 // 新下标与旧下标的map const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched) // 将所有的值初始化为0 // [0, 0, 0, 0] for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0 
- 变量 - patched用于记录已经- patch的节点
- 变量 - toBePatched用于记录需要进行- patch的节点个数
- 变量 - moved用于记录是否有可复用节点发生交叉
- maxNewIndexSoFar用于记录当旧的子序列中存在没有设置- key的子节点,但是该子节点出现于新的子序列中,且可复用,最大下标。
- 变量 - newIndexToOldIndexMap用于映射新的子序列中的节点下标对应于 旧的子序列中的节点的下标
- 并且会将 - newIndexToOldIndexMap初始化为一个全0数组,- [0, 0, 0, 0]

知道了这些变量的含义之后 我们就可以开始从左向右遍历子序列了。
遍历的时候,需要首先遍历旧子序列,起点是s1,终点是e1。
遍历的过程中会对patched进行累加。
卸载旧节点
如果patched >= toBePatched,说明新子序列中的子节点少于旧子序列中的节点数量。
需要对旧子节点进行卸载。
// 遍历未处理旧序列中子节点
for (i = s1; i <= e1; i++) {
    // 获取旧节点
    // 会逐个获取 c d e
    const prevChild = c1[i]
    // 如果已经patch 的数量 >= 需要进行patch的节点个数
    
    // patched刚开始为 0
    // patched >= 4
    if (patched >= toBePatched) {
      // all new children have been patched so this can only be a removal
      // 这说明所有的新节点已经被patch 因此可以移除旧的
      unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
      continue
    }
}如果prevChild.key是存在的,会通过前面我们构建的keyToNewIndexMap,获取prevChild在新子序列中的下标newIndex。
获取newIndex
// 新节点下标
let newIndex
if (prevChild.key != null) {
  // 旧的节点肯定有key, 
  // 根据旧节点key  获取相同类型的新的子节点  在 新的队列中对应节点位置
  // 这个时候 因为c d e 是原来的节点 并且有key
  // h 是新增节点 旧节点中没有 获取不到 对应的index 会走else
  // 所以newIndex在开始时会有如下情况
  /**
   * node  newIndex
   *  c       4
   *  d       3
   *  e       2
   * */ 
  // 这里是可以获取到newIndex的
  newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
}以图为例,可以知道,在遍历过程中,节点c、d、e为可复用节点,分别对应新子序列中的2、3、4的位置。
故newIndex可以取到的值为4、3、2。
如果旧节点没有key怎么办?
// key-less node, try to locate a key-less node of the same type
// 如果旧的节点没有key
// 则会查找没有key的 且为相同类型的新节点在 新节点队列中 的位置
// j = 2: j <= 5
for (j = s2; j <= e2; j++) {
  if (
    newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 &&
    // 判断是否是新旧节点是否相同
    isSameVNodeType(prevChild, c2[j])
  ) {
    // 获取到相同类型节点的下标
    newIndex = j
    break
  }
}如果节点没有key,则同样会取新子序列中,遍历查找没有key且两个新旧类型相同子节点,并以此节点的下标,作为newIndex。
newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 说明节点没有该节点没有key。
如果还没有获取到newIndex,说明在新子序列中没有存在的与 prevChild 相同的子节点,需要对prevChild进行卸载。
if (newIndex === undefined) {
  // 没有对应的新节点 卸载旧的
  unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
}否则,开始根据newIndex,构建keyToNewIndexMap,明确新旧节点对应的下标位置。
时刻牢记
newIndex是根据旧节点获取的其在新的子序列中的下标。
// 这里处理获取到newIndex的情况
// 开始整理新节点下标 Index 对于 相同类型旧节点在 旧队列中的映射
// 新节点下标从 s2=2 开始,对应的旧节点下标需要偏移一个下标
// 0 表示当前节点没有对应的旧节点
// 偏移 1个位置 i从 s1 = 2 开始,s2 = 2
// 4 - 2 获取下标 2,新的 c 节点对应旧 c 节点的位置下标 3
// 3 - 2 获取下标 1,新的 d 节点对应旧 d 节点的位置下标 4
// 2 - 2 获取下标 0,新的 e 节点对应旧 e 节点的位置下标 5
// [0, 0, 0, 0] => [5, 4, 3, 0]
// [2,3,4,5] = [5, 4, 3, 0]
newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1
// newIndex 会取 4 3 2
/** 
 *   newIndex  maxNewIndexSoFar   moved
 *       4            0          false
 *       3            4           true
 *       2        
 * 
 * */ 
if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
  maxNewIndexSoFar = newIndex
} else {
  moved = true
}在构建newIndexToOldIndexMap的同时,会通过判断newIndex、maxNewIndexSoFa的关系,确定节点是否发生移动。
newIndexToOldIndexMap最后遍历结束应该为[5, 4, 3, 0],0说明有旧序列中没有与心序列中对应的节点,并且该节点可能是新增节点。
如果新旧节点在序列中相对位置保持始终不变,则maxNewIndexSoFar会随着newIndex的递增而递增。
意味着节点没有发生交叉。也就不需要移动可复用节点。
否则可复用节点发生了移动,需要对可复用节点进行move。
遍历的最后,会对新旧节点进行patch,并对patched进行累加,记录已经处理过几个节点。
// 进行递归patch /** * old new * c c * d d * e e */ patch( prevChild, c2[newIndex], container, null, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized ) // 已经patch的 patched++
经过上面的处理,已经完成对旧节点进行了卸载,对相对位置保持没有变化的子节点进行了patch复用。
接下来就是需要移动可复用节点,挂载新子序列中新增节点。
2.5.3 移动可复用节点,挂载新增节点
这里涉及到一块比较核心的代码,也是Vue3 diff效率提升的关键所在。
前面通过newIndexToOldIndexMap,记录了新旧子节点变化前后的下标映射。
这里会通过getSequence方法获取一个最大递增子序列。用于记录相对位置没有发生变化的子节点的下标。
根据此递增子序列,可以实现在移动可复用节点的时候,只移动相对位置前后发生变化的子节点。
做到最小改动。
那什么是最大递增子序列?
- 子序列是由数组派生而来的序列,删除(或不删除)数组中的元素而不改变其余元素的顺序。 
- 而递增子序列,是数组派生的子序列,各元素之间保持逐个递增的关系。 
- 例如: 
- 数组 - [3, 6, 2, 7]是数组- [0, 3, 1, 6, 2, 2, 7]的最长严格递增子序列。
- 数组 - [2, 3, 7, 101]是数组- [10 , 9, 2, 5, 3, 7, 101, 18]的最大递增子序列。
- 数组 - [0, 1, 2, 3]是数组- [0, 1, 0, 3, 2, 3]的最大递增子序列。

已上图为例,在未处理的乱序节点中,存在新增节点N、I、需要卸载的节点G,及可复用节点C、D、E、F。
节点CDE在新旧子序列中相对位置没有变换,如果想要通过最小变动实现节点复用,我们可以将找出F节点变化前后的下标位置,在新的子序列C节点之前插入F节点即可。
最大递增子序列的作用就是通过新旧节点变化前后的映射,创建一个递增数组,这样就可以知道哪些节点在变化前后相对位置没有发生变化,哪些节点需要进行移动。
Vue3中的递增子序列的不同在于,它保存的是可复用节点在 newIndexToOldIndexMap的下标。而并不是newIndexToOldIndexMap中的元素。
接下来我们看下代码部分:
// 5.3 move and mount
// generate longest stable subsequence only when nodes have moved
// 移动节点 挂载节点
// 仅当节点被移动后 生成最长递增子序列
// 经过上面操作后,newIndexToOldIndexMap = [5, 4, 3, 0]
// 得到 increasingNewIndexSequence = [2]
const increasingNewIndexSequence = moved
  ? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
  : EMPTY_ARR
// j = 0
j = increasingNewIndexSequence.length - 1
// looping backwards so that we can use last patched node as anchor
// 从后向前遍历 以便于可以用最新的被patch的节点作为锚点
// i = 3
for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
  // 5 4 3 2
  const nextIndex = s2 + i
  // 节点 h  c  d  e 
  const nextChild = c2[nextIndex]
  // 获取锚点
  const anchor =
    nextIndex + 1 < l2 ? c2[nextIndex + 1].el : parentAnchor
  // [5, 4, 3, 0] 节点h会被patch,其实是mount
  //  c  d  e 会被移动
  if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
    // mount new
    // 挂载新的
    patch(
      null,
      nextChild,
      container,
      anchor,
      ...
    )
  } else if (moved) {
    // move if:
    // There is no stable subsequence (e.g. a reverse)
    // OR current node is not among the stable sequence
    // 如果没有最长递增子序列或者 当前节点不在递增子序列中间
    // 则移动节点
    // 
    if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {
      move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER)
    } else {
      j--
    }
  }
}
从上面的代码可以知道:
- 通过 - newIndexToOldIndexMap获取的最大递增子序列是- [2]
- j = 0
- 遍历的时候从右向左遍历,这样可以获取到锚点,如果有已经经过 - patch的兄弟节点,则以兄弟节点作为锚点,否则以父节点作为锚点
- newIndexToOldIndexMap[i] === 0,说明是新增节点。需要对节点进行- mount,这时只需给- patch的第一个参数传- null即可。可以知道首先会对- h节点进行- patch。
- 否则会判断 - moved是否为- true。通过前面的分析,我们知道- 节点C & 节点E在前后变化中发生了位置移动。
- 故这里会移动节点,我们知道 - j此时为- 0,- i此时为**- 2**,- i !== increasingNewIndexSequence[j]为- true,并不会移动- C节点,而是执行- j--。
- 后面因为 - j < 0,会对- D、E节点进行移动。
至此我们就完成了Vue3 diff算法的学习分析。
这里为大家提供了一个示例,可以结合本文的分析过程进行练习:
可以只看第一张图进行分析,分析结束后可以与第二三张图片进行对比。
图一:

图二 & 三:


vue是什么
Vue是一套用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架,Vue与其它大型框架的区别是,使用Vue可以自底向上逐层应用,其核心库只关注视图层,方便与第三方库和项目整合,且使用Vue可以采用单文件组件和Vue生态系统支持的库开发复杂的单页应用。
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文章名称:怎么深入解析Vue3中的diff算法
文章起源:http://www.scyingshan.cn/article/jdjcec.html

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