Go语言开发(十六)、Go语言常用标准库六
一、json
1、json简介
Go的标准包encoding/json对JSON的编解码提供了完整的支持。
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2、编码
在编码过程中,json包会将Go的类型转换为JSON类型,转换规则如下:
bool 转换为JSON boolean
浮点数, 整数, Number 转换为:JSON number
string转换为:JSON string
数组、切片 转换为:JSON数组
[]byte 转换为:base64 string
struct、map转换为:JSON object
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
Marshal函数返回v的json编码。Marshal函数会递归的处理值。如果一个值实现了Marshaler接口且非nil指针,会调用其MarshalJSON方法来生成json编码。否则,Marshal函数使用默认编码格式。
(1)结构体编码
json包通过反射机制来实现编解码,因此结构体必须导出所转换的字段,不导出的字段不会被json包解析。
package main
import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)
type Person struct {
   Name string
   Age  int
   sex  string
}
func main() {
   bauer := Person{"Bauer", 25, "Man"}
   bytes, err := json.Marshal(bauer)
   if err != nil {
      fmt.Println("Marshal failed.")
   }
   fmt.Println(string(bytes)) // {"Name":"Bauer","Age":25}
}(2)结构体字段标签
json包在解析结构体时,如果遇到key为json的字段标签,则会按照一定规则解析该标签:第一个字段是在JSON串中使用的名字,后续字段为其它选项,例如omitempty指定空值字段不出现在JSON中。如果整个value为"-",则不解析该字段。
package main
import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)
type Person struct {
   Name string `json:"name,omitempty"`
   Age  int    `json:"age"`
   Sex  string `json:"-"`
}
func main() {
   bauer := Person{"Bauer", 25, "Man"}
   bytes, err := json.Marshal(bauer)
   if err != nil {
      fmt.Println("Marshal failed.")
   }
   fmt.Println(string(bytes)) // {"name":"Bauer","age":25}
}(3)匿名字段
json包在解析匿名字段时,会将匿名字段的字段当成该结构体的字段处理。
package main
import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)
type Point struct{ X, Y int }
type Circle struct {
   Point
   Radius int
}
func main() {
   data, err := json.Marshal(Circle{Point{50, 50}, 25})
   if err == nil {
      fmt.Println(string(data))
   }
}
// output:
//{"X":50,"Y":50,"Radius":25}(4)转换接口
在调用Marshal(v interface{})函数时,Marshal函数会判断v是否满足json.Marshaler接口或encoding.TextMarshaler接口。如果满足,则会调用json.Marshaler接口或encoding.TextMarshaler接口来进行转换(如果两个都满足,优先调用json.Marshaler)。json.Marshaler接口或encoding.TextMarshaler接口定义如下:
type Marshaler interface {
   MarshalJSON() ([]byte, error)
}
type TextMarshaler interface {
   MarshalText() (text []byte, err error)
}json.Marshaler示例如下:
package main
import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)
type Point struct{ X, Y int }
func (pt Point) MarshalJSON() ([]byte, error) {
   return []byte(fmt.Sprintf(`{"X":%d,"Y":%d}`, pt.X, pt.Y)), nil
}
func main() {
   data, err := json.Marshal(Point{50, 50})
   if err == nil {
      fmt.Printf("%s\n", data)
   }
}
// output:
// {"X":50,"Y":50}encoding.TextMarshaler示例如下:
package main
import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)
type Point struct{ X, Y int }
func (pt Point) MarshalText() ([]byte, error) {
   return []byte(fmt.Sprintf("{\"X\":%d,\"Y\":%d}", pt.X, pt.Y)), nil
}
func main() {
   data, err := json.Marshal(Point{50, 50})
   if err == nil {
      fmt.Printf("%s\n", data)
   }
}
// output:
// "{\"X\":50,\"Y\":50}"(5)编码到输出流func NewEncoder(w io.Writer) *Encoder
NewEncoder创建一个将数据写入w的*Encoder。func (enc *Encoder) Encode(v interface{}) error
Encode将v的json编码写入输出流,并会写入一个换行符。
使用示例如下:
package main
import (
   "encoding/json"
   "os"
)
type Person struct {
   Name string
   Age  int
}
func main() {
   persons := []Person{
      {"Bauer", 30},
      {"Bob", 20},
      {"Lee", 24},
   }
   encoder := json.NewEncoder(os.Stdout)
   for _, person := range persons {
      encoder.Encode(person)
   }
}
// output:
// {"Name":"Bauer","Age":30}
// {"Name":"Bob","Age":20}
// {"Name":"Lee","Age":24}3、解码
解码将JSON转换为Go数据类型。在解码过程中,json包会将JSON类型转换为Go类型,转换规则如下:
JSON boolean 转换为 bool
JSON number 转换为 float64
JSON string 转换为 string
JSON数组 转换为 []interface{}
JSON object 转换为 map
null 转换为 nilfunc Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
Unmarshal函数解析json编码的数据data并将结果存入v指向的值,v通常传入指针,否则解析虽不报错,但数据无法赋值到接受体中。
要将json数据解码写入一个指针对象,Unmarshal函数首先处理json数据中json字面值null的情况。此时,函数将指针设为nil;否则,函数将json数据解码写入指针指向的值;如果指针本身是nil,函数会先申请一个值并使指针指向它。
要将json数据解码写入一个结构体,函数会匹配输入对象的键和Marshal使用的键(结构体字段名或者字段标签指定的键名),优先选择精确的匹配,但也接受大小写不敏感的匹配。
如果一个JSON值不匹配给出的目标类型,或者如果一个json数字写入目标类型时溢出,Unmarshal函数会跳过该字段并尽量完成其余的解码操作。如果没有出现更加严重的错误,函数会返回一个描述第一个此类错误的详细信息的UnmarshalTypeError。
JSON的null值解码为go的接口、指针、切片时会将其值设为nil,null在json一般表示“不存在”。解码json的null值到go类型时,不会造成任何改变,也不会产生错误。
当解码字符串时,不合法的utf-8或utf-16字符不视为错误,而是将非法字符替换为unicode字符。
(1)JSON转结构体
JSON可以转换成结构体。json包通过反射机制来实现解码,因此结构体必须导出所转换的字段,不导出的字段不会被json包解析,另外解析时不区分大小写:
package main
import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)
type Person struct {
   Name string
   Age  int
   sex  string
}
func main() {
   data := []byte(`{"Name":"Bauer","Age":25,"sex":"Man"}`)
   var bauer Person
   json.Unmarshal(data, &bauer)
   fmt.Printf("Name:%s Age:%d sex:%s\n", bauer.Name, bauer.Age, bauer.sex)
}
// output:
// Name:Bauer Age:25 sex:(2)结构体字段标签
解码时依然支持结构体字段标签,规则和编码相同。
package main
import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)
type Person struct {
   Name string `json:"name,omitempty"`
   Age  int    `json:"age"`
   Sex  string `json:"-"`
}
func main() {
   data := []byte(`{"name":"Bauer","age":25,"Sex":"Man"}`)
   var bauer Person
   json.Unmarshal(data, &bauer)
   fmt.Printf("Name:%s, Age:%d, Sex:%s\n", bauer.Name, bauer.Age, bauer.Sex)
}
// output:
// Name:Bauer, Age:25, Sex:(3)匿名字段
在解码JSON时,如果找不到字段,则查找字段的字段。
package main
import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)
type Point struct {
   X, Y int
}
type Circle struct {
   Point
   Radius int
}
func main() {
   data := []byte(`{"X":80,"Y":80,"Radius":40}`)
   var c Circle
   json.Unmarshal(data, &c)
   fmt.Printf("X:%d,Y:%d,Radius:%d\n", c.X, c.Y, c.Radius)
}
// output:
// X:80,Y:80,Radius:40(4)转换接口
解码时根据参数类型是否满足json.Unmarshaler和encoding.TextUnmarshaler来调用相应函数(若两个函数都存在,则优先调用json.Unmarshaler)。json.Unmarshaler和encoding.TextUnmarshaler接口定义如下:
type Unmarshaler interface {
   UnmarshalJSON([]byte) error
}
type TextUnmarshaler interface {
   UnmarshalText(text []byte) error
}json.Unmarshaler接口示例:
package main
import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)
type Point struct{ X, Y int }
func (pt Point) UnmarshalJSON(data []byte) error {
   fmt.Println(string(data))
   return nil
}
func main() {
   data := []byte(`{"X":50,"Y":50}`)
   var point Point
   json.Unmarshal(data, &point)
}
// output:
// {"X":50,"Y":50}encoding.TextUnmarshaler接口示例:
package main
import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)
type Point struct{ X, Y int }
func (pt Point) UnmarshalText(text []byte) error {
   fmt.Println(string(text))
   return nil
}
func main() {
   data := []byte(`"{\"X\":50,\"Y\":50}"`)
   var point Point
   json.Unmarshal(data, &point)
}
// output:
// {"X":50,"Y":50}(5)从输入流解码func NewDecoder(r io.Reader) *Decoder
NewDecoder创建一个从r读取并解码json对象的*Decoder,Decoder有自己的缓冲,并可能超前读取部分json数据。func (dec *Decoder) Buffered() io.Reader
Buffered方法返回保存在dec缓存里数据的读取器,该返回值在下次调用Decode方法前有效。func (dec *Decoder) UseNumber()
UseNumber方法将dec设置为当接收端是interface{}接口时将json数字解码为Number类型而不是float64类型。func (dec *Decoder) Decode(v interface{}) error
Decode从输入流读取下一个json编码值并保存在v指向的值里
package main
import (
   "encoding/json"
   "fmt"
   "io"
   "strings"
)
type Person struct {
   Name string
   Age  int
}
func main() {
   const dataStream = ` 
        { "Name" : "Bauer" , "Age" : 30} 
        { "Name" : "Bob" , "Age" : 24 } 
        { "Name" : "Lee" , "Age": 20}
    `
   dec := json.NewDecoder(strings.NewReader(dataStream))
   for {
      var person Person
      if err := dec.Decode(&person); err == io.EOF {
         break
      }
      fmt.Printf("Name: %s, Age: %d\n", person.Name, person.Age)
   }
}
// output:
// Name: Bauer, Age: 30
// Name: Bob, Age: 24
// Name: Lee, Age: 20二、xml
1、xml简介
Go的标准库encoding/xml提供了对XML的操作。xml包提供了两种方式来操作XML,一种是高阶的方式,一种是低阶的方式。高阶的方式提供了Marshal和Unmarshal两个函数分别来编码(将Go数据结构转换成XML)和解码(将XML转换成Go数据结构)。低阶的方法则基于token来进行编码和解码。
2、低阶方式Token
低阶方法是以Token为单位操纵XML,Token有四种类型:StartElement用来表示XML开始节点;EndElement用来表示XML结束节点;CharData即为XML的原始文本(raw text);Comment表示注释。低阶方法通常用在解析XML中的若干节点场景。
raw text 上述xml文件中, < action application="answer" > 为StartElement, < /action > 为EndElement,raw text为CharData, < !-- -- > 为Comment。
Go语言xml包对Token的数据结构进行了封装,代码如下:
type Name struct {
   Space, Local string
}
type Attr struct {
   Name  Name
   Value string
}
type Token interface{}
type StartElement struct {
   Name Name
   Attr []Attr
}
func (e StartElement) Copy() StartElement {
   attrs := make([]Attr, len(e.Attr))
   copy(attrs, e.Attr)
   e.Attr = attrs
   return e
}
func (e StartElement) End() EndElement {
   return EndElement{e.Name}
}
type EndElement struct {
   Name Name
}
type CharData []byte
func (c CharData) Copy() CharData { return CharData(makeCopy(c)) }
type Comment []bytexml包提供对xml文件的编码解码常用方法如下:
type TokenReader interface {
   Token() (Token, error)
}
type Decoder struct {
   Strict bool
   AutoClose []string
   Entity map[string]string
   CharsetReader func(charset string, input io.Reader) (io.Reader, error)
   DefaultSpace string
   r              io.ByteReader
   t              TokenReader
   buf            bytes.Buffer
   saved          *bytes.Buffer
   stk            *stack
   free           *stack
   needClose      bool
   toClose        Name
   nextToken      Token
   nextByte       int
   ns             map[string]string
   err            error
   line           int
   offset         int64
   unmarshalDepth int
}
func NewDecoder(r io.Reader) *Decoder NewDecoder从io.Reader对象读取xml数据,创建一个Decoderfunc NewTokenDecoder(t TokenReader) *Decoder
NewTokenDecoder使用底层Token流创建一个XML解析器func (d *Decoder) Token() (Token, error)
Token返回解析器的下一个Token,解析结束返回io.EOF
type Encoder struct {
   p printer
}
func NewEncoder(w io.Writer) *Encoder   创建编码器,参数为io.Writerfunc (enc *Encoder) EncodeToken(t Token) error
编码Tokenfunc (enc *Encoder) Flush() error      
刷新缓冲区,将已经编码内容写入io.Writerfunc (enc *Encoder) Indent(prefix, indent string)
缩进
示例如下:
package main
import (
   "bytes"
   "encoding/xml"
   "fmt"
   "io"
)
var file string = `John Doe 42 false Hanga Roa Easter Island 3、高阶方式
xml包以反射机制实现的编解码,因此自定义的结构体必须导出所要转换的字段。xml包定义了结构体和XML数据的转换规则。xml包根据字段的命名,字段的标签来映射XML元素,转换规则如下:
1、xml:"value,value,..."结构体标签为xml包所解析,第一个value对应XML中的名字(节点名、属性名)。
2、字段与XML节点名对应关系:
A、如果存在名为XMLName的字段,并且标签中存在名字值,则该名字值为节点名称,否则
B、如果存在名为XMLName的字段,并且类型为xml.Name,则该字段的值为节点名称,否则
C、结构体名称。
3、字段标签的解析
A、"-"忽略该字段
B、"name,attr"字段映射为XML属性,name为属性名
C、",attr"字段映射为XML属性,字段名为属性名
D、",chardata"字段映射为原始字符串
E、"omitempty"若包含此标签则在字段值为0值时忽略此字段
4、视匿名字段的字段为结构体的字段
xml高阶方式常用方法如下:func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
接收一个interface{},遍历其结构,编码为XML
type Marshaler interface {
   MarshalXML(e *Encoder, start StartElement) error
}
func MarshalIndent(v interface{}, prefix, indent string) ([]byte, error)接收一个interface{},遍历其结构,编码为XML,增加缩进func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
将data解码为v,v通常为结构体
高阶方法适用于需要编码和解码整个XML并且需要以结构化的数据操纵XML的场景。高阶方法必须导出结构体,会破坏封装。
创建一个test.xml,内容如下:
    
        John 
        Doe 
     
    42 
    false 
    Hanga Roa 
    Easter Island 
 示例如下:
package main
import (
   "encoding/xml"
   "fmt"
   "io/ioutil"
   "os"
)
type Person struct {
   XMLName string `xml:"person"`
   ID      string `xml:"id,attr"`
   Name    Name
   Age     Age
   Married Married
   City    City
   State   State
}
type Name struct {
   XMLName string `xml:"name"`
   First   FirstName
   Last    LastName
}
type FirstName struct {
   XMLName string `xml:"first"`
   Data    string `xml:",chardata"`
}
type LastName struct {
   XMLName string `xml:"last"`
   Data    string `xml:",chardata"`
}
type Age struct {
   XMLName string `xml:"age"`
   Data    int    `xml:",chardata"`
}
type Married struct {
   XMLName string `xml:"Married"`
   Data    bool   `xml:",chardata"`
}
type City struct {
   XMLName string `xml:"City"`
   Data    string `xml:",chardata"`
}
type State struct {
   XMLName string `xml:"State"`
   Data    string `xml:",chardata"`
}
func generateXMLFile(xmlFile string) {
   first := FirstName{"first", "John"}
   last := LastName{"last", "Doe"}
   name := Name{"name", first, last}
   age := Age{"age", 42}
   married := Married{"Married", false}
   city := City{"City", "Hanga Roa"}
   state := State{"State", "Easter Island"}
   person := Person{"person", "13", name, age, married, city, state}
   data, _ := xml.MarshalIndent(person, "", "    ")
   headerBytes := []byte(xml.Header) //加入XML头
   outputData := append(headerBytes, data...)
   ioutil.WriteFile("test.xml", outputData, os.ModeAppend)
}
func parseXMLFile(xmlFile string) {
   bytes, err := ioutil.ReadFile(xmlFile)
   if err != nil {
      fmt.Println(err)
   }
   var person Person
   xml.Unmarshal(bytes, &person)
   fmt.Println("FirstName: ", person.Name.First.Data)
   fmt.Println("LastName: ", person.Name.Last.Data)
   fmt.Println("ID: ", person.ID)
   fmt.Println("Married: ", person.Married.Data)
   fmt.Println("Age: ", person.Age.Data)
   fmt.Println("City: ", person.City.Data)
   fmt.Println("State: ", person.State.Data)
}
func main() {
   generateXMLFile("test.xml")
   parseXMLFile("test.xml")
}三、base64
1、base64简介
Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节代码的编码方式之一。Base64编码可用于在HTTP环境下传递较长的标识信息。在Java Persistence系统Hibernate中,就采用了Base64来将一个较长的唯一标识符(一般为128-bit的UUID)编码为一个字符串,用作HTTP表单和HTTP GET URL中的参数。采用Base64编码具有不可读性,即所编码的数据不会被人用肉眼所直接看到。
2、base64常用方法
Go语言中encoding/base64提供了对base64编解码支持,encoding/base64定义了一个Encoding结构体,表示Base64的Encoding。并且导出了四个常用的Encoding对象:StdEncoding、URLEncoding、RawStdEncoding、RawURLEncoding。StdEncoding表示标准的Encoding,URLEncoding用于对URL编解码,编解码过程中会将Base64编码中的特殊标记+和/替换为-和_,RawStdEncoding和RawURLEncoding是StdEncoding和URLEncoding的非padding版本。
type Encoding struct {
   encode    [64]byte
   decodeMap [256]byte
   padChar   rune
   strict    bool
}
// 四个导出的编码/×××
var StdEncoding = NewEncoding(encodeStd)
var URLEncoding = NewEncoding(encodeURL)
var RawStdEncoding = StdEncoding.WithPadding(NoPadding)
var RawURLEncoding = URLEncoding.WithPadding(NoPadding)func (enc *Encoding) Encode(dst, src []byte)
将src编码为dstfunc (enc *Encoding) EncodeToString(src []byte) string
将src编码,返回stringfunc (enc *Encoding) Decode(dst, src []byte) (n int, err error)
将src解码并写入dst,成功返回写入的字节数和errorfunc (enc *Encoding) DecodeString(s string) ([]byte, error)
将字符串s解码并返回[]bytefunc (enc Encoding) WithPadding(padding rune) *Encoding
设置enc的padding,返回Encoding指针,NoPadding表示不进行padding操作func NewDecoder(enc *Encoding, r io.Reader) io.Reader
创建一个base64的输入流×××func NewEncoder(enc *Encoding, w io.Writer) io.WriteCloser
创建一个base64的输出流编码器
3、base64示例
package main
import (
   "encoding/base64"
   "fmt"
   "io"
   "os"
   "strings"
)
func StdEncodingExample() {
   data := "Hello world!"
   encoded := base64.StdEncoding.EncodeToString([]byte(data))
   fmt.Println(encoded)
   decoded, err := base64.StdEncoding.DecodeString(encoded)
   if err == nil {
      fmt.Println(string(decoded))
   }
   // Output:
   // SGVsbG8gd29ybGQh
   // Hello world!
}
func URLEncodingExample() {
   url := []byte("https://blog.51cto.com/9291927")
   encoded := base64.URLEncoding.EncodeToString(url)
   fmt.Println(encoded)
   decoded, err := base64.URLEncoding.DecodeString(encoded)
   if err == nil {
      fmt.Println(string(decoded))
   }
   // Output:
   // aHR0cDovL2Jsb2cuNTFjdG8uY29tLzkyOTE5Mjc=
   // https://blog.51cto.com/9291927
}
func ExampleStream() {
   data := []byte("Hello Hyperledger Fabric")
   encoder := base64.NewEncoder(base64.StdEncoding, os.Stdout)
   encoder.Write(data)
   encoder.Close()
   fmt.Println()
   input := "SGVsbG8gSHlwZXJsZWRnZXIgRmFicmlj"
   reader := strings.NewReader(input)
   decoder := base64.NewDecoder(base64.StdEncoding, reader)
   io.Copy(os.Stdout, decoder)
   // output:
   // SGVsbG8gSHlwZXJsZWRnZXIgRmFicmlj
   // Hello Hyperledger Fabric
}
func main() {
   StdEncodingExample()
   URLEncodingExample()
   ExampleStream()
}四、unicode/utf-8
1、utf-8简介
utf8实现了函数和常量来支持UTF-8编码的文本。
const (
   RuneError = '\uFFFD'     // 错误的 Rune 或 Unicode 代理字符
   RuneSelf  = 0x80         // ASCII 字符范围
   MaxRune   = '\U0010FFFF' // Unicode 码点的最大值
   UTFMax    = 4            // 一个字符编码的最大长度
)
func EncodeRune(p []byte, r rune) int将r转换为UTF-8编码写入p中(p必须足够长,通常为4个字节)
如果r是无效的Unicode字符,则写入RuneError
返回写入的字节数func DecodeRune(p []byte) (r rune, size int)
解码p中的第一个字符,返回解码后的字符和p中被解码的字节数
如果p为空,则返回(RuneError, 0)
如果p中的编码无效,则返回(RuneError, 1)
无效编码:UTF-8 编码不正确(比如长度不够)、结果超出Unicode范围、编码不是最短的。func DecodeRuneInString(s string) (r rune, size int)
解码s中的第一个字符,返回解码后的字符和p中被解码的字节数func DecodeLastRune(p []byte) (r rune, size int)
解码p中的最后一个字符,返回解码后的字符和p中被解码的字节数
如果p为空,则返回(RuneError, 0)
如果p中的编码无效,则返回(RuneError, 1)func DecodeLastRuneInString(s string) (r rune, size int)
解码p中的最后一个字符,返回解码后的字符和p中被解码的字节数func FullRune(p []byte) bool
FullRune检测p中第一个字符的UTF-8编码是否完整(完整并不表示有效)。
一个无效的编码也被认为是完整字符,将被转换为一个RuneError字符。func FullRuneInString(s string) bool
FullRune检测s中第一个字符的UTF-8编码是否完整(完整并不表示有效)。func RuneCount(p []byte) int
返回p中的字符个数
错误的UTF8编码和长度不足的UTF8编码将被当作单字节的RuneError处理func RuneCountInString(s string) (n int)
返回s中的字符个数func RuneLen(r rune) int
RuneLen返回需要多少字节来编码字符r,如果r是无效的字符,则返回-1func RuneStart(b byte) bool
判断b是否为UTF8字符的首字节编码,最高位(bit)是不是10的字节就是首字节。func Valid(p []byte) bool
Valid判断p是否为完整有效的UTF8编码序列。func ValidString(s string) bool
Valid判断s是否为完整有效的UTF8编码序列。func ValidRune(r rune) bool
ValidRune判断r能否被正确的转换为UTF8编码。
超出Unicode范围的码点或UTF-16代理区中的码点不能转换。
2、utf-8示例
package main
import (
   "fmt"
   "unicode/utf8"
)
func ExampleDecodeLastRune() {
   b := []byte("Hello, 世界")
   for len(b) > 0 {
      r, size := utf8.DecodeLastRune(b)
      fmt.Printf("%c %v\n", r, size)
      b = b[:len(b)-size]
   }
   // Output:
   // 界 3
   // 世 3
   //   1
   // , 1
   // o 1
   // l 1
   // l 1
   // e 1
   // H 1
}
func ExampleDecodeLastRuneInString() {
   str := "Hello, 世界"
   for len(str) > 0 {
      r, size := utf8.DecodeLastRuneInString(str)
      fmt.Printf("%c %v\n", r, size)
      str = str[:len(str)-size]
   }
   // Output:
   // 界 3
   // 世 3
   //   1
   // , 1
   // o 1
   // l 1
   // l 1
   // e 1
   // H 1
}
func ExampleDecodeRune() {
   b := []byte("Hello, 世界")
   for len(b) > 0 {
      r, size := utf8.DecodeRune(b)
      fmt.Printf("%c %v\n", r, size)
      b = b[size:]
   }
   // Output:
   // H 1
   // e 1
   // l 1
   // l 1
   // o 1
   // , 1
   //   1
   // 世 3
   // 界 3
}
func ExampleDecodeRuneInString() {
   str := "Hello, 世界"
   for len(str) > 0 {
      r, size := utf8.DecodeRuneInString(str)
      fmt.Printf("%c %v\n", r, size)
      str = str[size:]
   }
   // Output:
   // H 1
   // e 1
   // l 1
   // l 1
   // o 1
   // , 1
   //   1
   // 世 3
   // 界 3
}
func ExampleEncodeRune() {
   r := '世'
   buf := make([]byte, 3)
   n := utf8.EncodeRune(buf, r)
   fmt.Println(buf)
   fmt.Println(n)
   // Output:
   // [228 184 150]
   // 3
}
func ExampleFullRune() {
   buf := []byte{228, 184, 150} // 世
   fmt.Println(utf8.FullRune(buf))
   fmt.Println(utf8.FullRune(buf[:2]))
   // Output:
   // true
   // false
}
func ExampleFullRuneInString() {
   str := "世"
   fmt.Println(utf8.FullRuneInString(str))
   fmt.Println(utf8.FullRuneInString(str[:2]))
   // Output:
   // true
   // false
}
func ExampleRuneCount() {
   buf := []byte("Hello, 世界")
   fmt.Println("bytes =", len(buf))
   fmt.Println("runes =", utf8.RuneCount(buf))
   // Output:
   // bytes = 13
   // runes = 9
}
func ExampleRuneCountInString() {
   str := "Hello, 世界"
   fmt.Println("bytes =", len(str))
   fmt.Println("runes =", utf8.RuneCountInString(str))
   // Output:
   // bytes = 13
   // runes = 9
}
func ExampleRuneLen() {
   fmt.Println(utf8.RuneLen('a'))
   fmt.Println(utf8.RuneLen('界'))
   // Output:
   // 1
   // 3
}
func ExampleRuneStart() {
   buf := []byte("a界")
   fmt.Println(utf8.RuneStart(buf[0]))
   fmt.Println(utf8.RuneStart(buf[1]))
   fmt.Println(utf8.RuneStart(buf[2]))
   // Output:
   // true
   // true
   // false
}
func ExampleValid() {
   valid := []byte("Hello, 世界")
   invalid := []byte{0xff, 0xfe, 0xfd}
   fmt.Println(utf8.Valid(valid))
   fmt.Println(utf8.Valid(invalid))
   // Output:
   // true
   // false
}
func ExampleValidRune() {
   valid := 'a'
   invalid := rune(0xfffffff)
   fmt.Println(utf8.ValidRune(valid))
   fmt.Println(utf8.ValidRune(invalid))
   // Output:
   // true
   // false
}
func ExampleValidString() {
   valid := "Hello, 世界"
   invalid := string([]byte{0xff, 0xfe, 0xfd})
   fmt.Println(utf8.ValidString(valid))
   fmt.Println(utf8.ValidString(invalid))
   // Output:
   // true
   // false
}
func main() {
   ExampleDecodeLastRune()
   ExampleDecodeLastRuneInString()
   ExampleDecodeRune()
   ExampleDecodeRuneInString()
   ExampleEncodeRune()
   ExampleFullRune()
   ExampleFullRuneInString()
   ExampleRuneCount()
   ExampleRuneCountInString()
   ExampleRuneLen()
   ExampleRuneStart()
   ExampleValid()
   ExampleValidRune()
   ExampleValidString()
}五、net/rpc
1、RPC简介
RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络细节的应用程序通信协议。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发包括网络分布式多程序在内的应用程序更加容易。
RPC采用客户机/服务器模式。请求程序是一个客户机,而服务提供程序是一个服务器。首先,客户机调用进程发送一个有进程参数的调用信息到服务进程,然后等待应答信息。在服务器端,进程保持睡眠状态直到调用信息到达为止。当一个调用信息到达,服务器获得进程参数,计算结果,发送答复信息,然后等待下一个调用信息,最后,客户端调用进程接收答复信息,获得进程结果,然后调用执行继续进行。
RPC调用过程如下:
1、调用客户端句柄;执行传送参数
2、调用本地系统内核发送网络消息
3、消息传送到远程主机
4、服务器句柄得到消息并取得参数
5、执行远程过程
6、执行的过程将结果返回服务器句柄
7、服务器句柄返回结果,调用远程系统内核
8、消息传回本地主机
9、客户句柄由内核接收消息
10、客户接收句柄返回的数据
Go的rpc支持三个级别的RPC:TCP、HTTP、JSONRPC。但Go的RPC包是独一无二的RPC,与传统的RPC系统不同,只支持Go开发的服务器与客户端之间的交互,因为内部采用Gob编码。Gob是Golang包自带的一个数据结构序列化的编码/解码工具,编码使用Encoder,解码使用Decoder,其典型应用场景就是RPC。
Go RPC的函数只有符合下面的条件才能被远程访问,不然会被忽略,详细的要求如下:
(1)函数必须是导出的(首字母大写)
(2)必须有两个导出类型的参数,第一个参数是接收的参数,第二个参数是返回给客户端的参数,第二个参数必须是指针类型的。
(3)函数还要有一个返回值errorfunc (t *T) MethodName(argType T1, replyType *T2) error
T、T1和T2类型必须能被encoding/gob包编解码。
2、rpc常用接口
net/rpc定义了一个缺省的DefaultServer,实现一个简单的Server,可以直接调用Server的很多方法。
var DefaultServer = NewServer()
func HandleHTTP() {
   DefaultServer.HandleHTTP(DefaultRPCPath, DefaultDebugPath)
}如果需要配置不同的Server,如不同的监听地址或端口,需要自己创建Server。func NewServer() *Server
Server的监听方式如下:
func (server *Server) Accept(lis net.Listener)
func (server *Server) HandleHTTP(rpcPath, debugPath string)
func (server *Server) ServeCodec(codec ServerCodec)
func (server *Server) ServeConn(conn io.ReadWriteCloser)
func (server *Server) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request)
func (server *Server) ServeRequest(codec ServerCodec) errorServeHTTP 用于处理http请求的业务逻辑,首先处理http的 CONNECT请求,通过http.Hijacker创建连接conn, 然后调用ServeConn处理连接上 客户端的请求。
func (server *Server) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
   if req.Method != "CONNECT" {
      w.Header().Set("Content-Type", "text/plain; charset=utf-8")
      w.WriteHeader(http.StatusMethodNotAllowed)
      io.WriteString(w, "405 must CONNECT\n")
      return
   }
   conn, _, err := w.(http.Hijacker).Hijack()
   if err != nil {
      log.Print("rpc hijacking ", req.RemoteAddr, ": ", err.Error())
      return
   }
   io.WriteString(conn, "HTTP/1.0 "+connected+"\n\n")
   server.ServeConn(conn)
}Server.HandleHTTP用于设置rpc的上下文路径,rpc.HandleHTTP使用默认的上下文路径。
当使用http.ListenAndServe启动一个http server的时,HandleHTTP设置的上下文将用作RPC传输,上下文的请求由ServeHTTP来处理。
func (server *Server) HandleHTTP(rpcPath, debugPath string) {
   http.Handle(rpcPath, server)
   http.Handle(debugPath, debugHTTP{server})
}Accept用来处理一个监听器,监听客户端的连接,一旦监听器接收了一个连接,则交给ServeConn在另外一个goroutine中处理。
func (server *Server) Accept(lis net.Listener) {
   for {
      conn, err := lis.Accept()
      if err != nil {
         log.Print("rpc.Serve: accept:", err.Error())
         return
      }
      go server.ServeConn(conn)
   }
}
func (server *Server) ServeConn(conn io.ReadWriteCloser) {
   buf := bufio.NewWriter(conn)
   srv := &gobServerCodec{
      rwc:    conn,
      dec:    gob.NewDecoder(conn),
      enc:    gob.NewEncoder(buf),
      encBuf: buf,
   }
   server.ServeCodec(srv)
}连接最终由ServerCodec处理,默认使用gobServerCodec处理,可以使用其它的Coder。
客户端建立和服务器的连接
func Dial(network, address string) (*Client, error)
func DialHTTP(network, address string) (*Client, error)
func DialHTTPPath(network, address, path string) (*Client, error)
func NewClient(conn io.ReadWriteCloser) *Client
func NewClientWithCodec(codec ClientCodec) *ClientDialHTTP 和 DialHTTPPath通过HTTP的方式和服务器建立连接。
func DialHTTPPath(network, address, path string) (*Client, error) {
   var err error
   conn, err := net.Dial(network, address)
   if err != nil {
      return nil, err
   }
   io.WriteString(conn, "CONNECT "+path+" HTTP/1.0\n\n")
   // Require successful HTTP response
   // before switching to RPC protocol.
   resp, err := http.ReadResponse(bufio.NewReader(conn), &http.Request{Method: "CONNECT"})
   if err == nil && resp.Status == connected {
      return NewClient(conn), nil
   }
   if err == nil {
      err = errors.New("unexpected HTTP response: " + resp.Status)
   }
   conn.Close()
   return nil, &net.OpError{
      Op:   "dial-http",
      Net:  network + " " + address,
      Addr: nil,
      Err:  err,
   }
}首先发送CONNECT请求,如果连接成功则通NewClient(conn)创建client。
Dial通过TCP与服务器建立连接。
func Dial(network, address string) (*Client, error) {
   conn, err := net.Dial(network, address)
   if err != nil {
      return nil, err
   }
   return NewClient(conn), nil
}NewClient创建一个缺省codec为glob序列化库的客户端。
func NewClient(conn io.ReadWriteCloser) *Client {
   encBuf := bufio.NewWriter(conn)
   client := &gobClientCodec{conn, gob.NewDecoder(conn), gob.NewEncoder(encBuf), encBuf}
   return NewClientWithCodec(client)
}NewClientWithCodec创建一个codec序列化库的客户端。
func NewClientWithCodec(codec ClientCodec) *Client {
   client := &Client{
      codec:   codec,
      pending: make(map[uint64]*Call),
   }
   go client.input()
   return client
}客户端的调用RPC服务方法有两个方法: Go 和 Call。 Go方法是异步的,返回一个Call指针对象, 它的Done是一个channel,如果服务返回,Done就可以得到返回的对象(实际是Call对象,包含Reply和error信息)。 Go是同步的方式调用,它实际是调用Call实现的
func (client *Client) Call(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}) error {
   call := <-client.Go(serviceMethod, args, reply, make(chan *Call, 1)).Done
   return call.Error
}rpc框架默认使用gob序列化库,为了追求更好的效率或者追求更通用的序列化格式,可以采用其它序列化方式,如protobuf,,json,,xml等。
gob序列化库要求注册接口类型的具体实现类型。
func (server *Server) Register(rcvr interface{}) error
func (server *Server) RegisterName(name string, rcvr interface{}) error 3、基于HTTP的RPC
Server.go:
package main
import (
   "log"
   "net/http"
   "net/rpc"
)
type Args struct {
   Width  int
   Height int
}
type Rect struct{}
func (r *Rect) GetArea(p Args, ret *int) error {
   *ret = p.Width * p.Height
   return nil
}
func (r *Rect) GetPerimeter(p Args, ret *int) error {
   *ret = (p.Width + p.Height) * 2
   return nil
}
func main() {
   rect := new(Rect)
   //注册一个rect服务
   rpc.Register(rect)
   //绑定服务到HTTP协议
   rpc.HandleHTTP()
   err := http.ListenAndServe(":8081", nil)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
}Client.go:
package main
import (
   "fmt"
   "log"
   "net/rpc"
)
type Args struct {
   Width  int
   Height int
}
func main() {
   //连接远程RPC服务
   rpc, err := rpc.DialHTTP("tcp", "127.0.0.1:8081")
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   ret := 0
   //调用服务方法
   err = rpc.Call("Rect.GetArea", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
   // 调用服务方法
   err = rpc.Call("Rect.GetPerimeter", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
}
// output:
// 5000
// 3004、基于TCP的RPC
Server.go:
package main
import (
   "log"
   "net"
   "net/rpc"
)
type Args struct {
   Width  int
   Height int
}
type Rect struct{}
func (r *Rect) GetArea(p Args, ret *int) error {
   *ret = p.Width * p.Height
   return nil
}
func (r *Rect) GetPerimeter(p Args, ret *int) error {
   *ret = (p.Width + p.Height) * 2
   return nil
}
func errorHandler(err error) {
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
}
func main() {
   rect := new(Rect)
   //注册RPC服务
   rpc.Register(rect)
   tcpADDR, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", "127.0.0.1:8081")
   errorHandler(err)
   //监听端口
   tcpListen, err := net.ListenTCP("tcp", tcpADDR)
   errorHandler(err)
   // 处理RPC连接请求
   for {
      conn, err := tcpListen.Accept()
      if err != nil {
         continue
      }
      // goroutine处理RPC连接请求
      go rpc.ServeConn(conn)
   }
}Client.go:
package main
import (
   "fmt"
   "log"
   "net/rpc"
)
type Args struct {
   Width  int
   Height int
}
func main() {
   //连接远程RPC服务
   rpc, err := rpc.Dial("tcp", "127.0.0.1:8081")
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   ret := 0
   //调用服务方法
   err = rpc.Call("Rect.GetArea", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
   err = rpc.Call("Rect.GetPerimeter", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
}
// output:
// 5000
// 3005、基于JSON的RPC
JSON RPC方式使用json进行数据编解码,而不是gob编码。
Server.go:
package main
import (
   "log"
   "net"
   "net/rpc"
   "net/rpc/jsonrpc"
)
type Args struct {
   Width  int
   Height int
}
type Rect struct{}
func (r *Rect) GetArea(p Args, ret *int) error {
   *ret = p.Width * p.Height
   return nil
}
func (r *Rect) GetPerimeter(p Args, ret *int) error {
   *ret = (p.Width + p.Height) * 2
   return nil
}
func errorHandler(err error) {
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
}
func main() {
   rect := new(Rect)
   //注册RPC服务
   rpc.Register(rect)
   tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", "127.0.0.1:8081")
   errorHandler(err)
   //监听端口
   tcpListen, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
   errorHandler(err)
   for {
      conn, err := tcpListen.Accept()
      if err != nil {
         continue
      }
      //处理RPC连接请求
      go jsonrpc.ServeConn(conn)
   }
}Client.go:
package main
import (
   "fmt"
   "log"
   "net/rpc/jsonrpc"
)
type Args struct {
   Width  int
   Height int
}
func main() {
   //连接远程RPC服务
   rpc, err := jsonrpc.Dial("tcp", "127.0.0.1:8081")
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   ret := 0
   //调用服务方法
   err = rpc.Call("Rect.GetArea", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
   err = rpc.Call("Rect.GetPerimeter", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
}
// output:
// 5000
// 300当前标题:Go语言开发(十六)、Go语言常用标准库六
网站路径:http://www.scyingshan.cn/article/gehcgj.html

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