一.同名覆盖引发的问题
父子间的赋值兼容--子类对象可以当作父类对象使用(兼容性)
1.子类对象可以直接赋值给父类对象
2.子类对象可以直接初始化父类对象
3.父类指针可以指向子类对象
4.父类引用可以直接引用子类对象
代码示例
#include 
#include 
using namespace std;
class Parent
{
public:
    int mi;
    void add(int i)
    {
        mi += i;
    }
    void add(int a, int b)
    {
        mi += (a + b);
    }
};
class Child : public Parent
{
public:
    int mv;
    void add(int x, int y, int z)
    {
        mv += (x + y + z);
    }
};
int main()
{
    Parent p;
    Child c;
    p = c;
    Parent p1(c);
    Parent& rp = c;
    Parent* pp = &c;
    rp.mi = 100;
    rp.add(5);             
    rp.add(10, 10);        
     pp->mv = 1000;
     pp->add(1, 10, 100);
    return 0;
}  对该代码进行结果预测:通过之前的学习的同名覆盖,程序会在  rp.add(5);     rp.add(10, 10);   进行同名覆盖,且在父类指针指向子类对象时可以进行调用
运行结果
通过程序的运行结果看到,与预测的结果不同,这是因为当使用父类指针(引用)指向子类对象时
1.子类对象退化为父类对象--所以在pp->mv时会出错
2.只能访问父类中定义的成员
3.可以直接访问被子类覆盖的同名成员--所以没发生同名覆盖
特殊的同名函数
1.子类中可以重定义父类中已经存在的成员函数
2.这种重定义发生在继承中,叫做函数重写
3.函数重写是同名覆盖的一种特殊情况
Q:当函数重写遇上赋值兼容会发生什么?
代码示例
#include 
#include 
using namespace std;
class Parent
{
public:
    int mi;
    void add(int i)
    {
        mi += i;
    }
    void add(int a, int b)
    {
        mi += (a + b);
    }
    void print()
    {
        cout << "I'm Parent." << endl;
    }
};
class Child : public Parent
{
public:
    int mv;
    void add(int x, int y, int z)
    {
        mv += (x + y + z);
    }
    void print()
    {
        cout << "I'm Child." << endl;
    }
};
void how_to_print(Parent* p)
{
    p->print();
}
int main()
{
    Parent p;
    Child c;
    how_to_print(&p);    
    how_to_print(&c);    
    return 0;
}  输出结果
问题分析
1.编译期间,编译器只能根据指针的类型判断所指向的对象
2.根据赋值兼容,编译器认为父类指针指向的是父类对象
3.因此,编译结果只可能是调用父类中定义的同名函数
在编译这个函数的时候,编译器不可能知道指针p指向了什么,但是编译器没有理由报错。于是,编译器认为最安全的做法时调用父类的print函数,因为父类和子类肯定都有相同的print函数
二.多态的概念和意义
函数重写
1.父类中被重写的函数依然会继承给子类
2.子类中重写的函数将覆盖父类中的函数
3.通过作用域分辨符(::)可以访问父类中的函数
A.面向对象中期待的行为
1.根据实际的对象类型判断如何调用重写函数
2.父类指针指向--a.父类对象调用父类中定义的函数b.子类对象则调用子类中定义的函数
B.面向对象的多态的概念
1.根据实际的对象类型决定函数调用的具体目标
2.同样的调用语句在实际运行时有多种不同的表现形态
C.C++语言中直接支持多态的概念
1.通过使用virtual关键字对多态进行支持
2.被virtual声明的函数被重写后具有多态特性
3.被virtual声明的函数叫做虚函数
#include 
#include 
using namespace std;
class Parent
{
public:
    virtual void print()
    {
        cout << "I'm Parent." << endl;
    }
};
class Child : public Parent
{
public:
    void print()
    {
        cout << "I'm Child." << endl;
    }
};
void how_to_print(Parent* p)
{
    p->print();     // 展现多态的行为
}
int main()
{
    Parent p;
    Child c;
    how_to_print(&p);    
    how_to_print(&c);    
    return 0;
}  运行结果
D.多态的意义
1.在程序的运行过程中展现出多态的特性
2.函数重写必须实现多态,否则没有意义
3.多态时面向对象组件化程序设计的基础特性
静态联编--在程序的编译期间就能确定具体的函数调用
动态联编--在程序实际运行后才能确定具体的函数调用
#include 
#include 
using namespace std;
class Parent
{
public:
    virtual void func()
    {
        cout << "void func()" << endl;
    }
    virtual void func(int i)
    {
        cout << "void func(int i) : " << i << endl;
    }
    virtual void func(int i, int j)
    {
        cout << "void func(int i, int j) : " << "(" << i << ", " << j << ")" << endl;
    }
};
class Child : public Parent
{
public:
    void func(int i, int j)
    {
        cout << "void func(int i, int j) : " << i + j << endl;
    }
    void func(int i, int j, int k)
    {
        cout << "void func(int i, int j, int k) : " << i + j + k << endl;
    }
};
void run(Parent* p)
{
    p->func(1, 2);     // 展现多态的特性
                       // 动态联编
}
int main()
{
    Parent p;
    p.func();         
    p.func(1);      
    p.func(1, 2);     
    cout << endl;
    Child c;
    c.func(1, 2);     
    cout << endl;
    run(&p);
    run(&c);
    return 0;
}  运行结果
小结
1.函数重写只可能发生在父类与子类之间
2.根据实际对象的类型确定调用的具体函数
3.virtual关键字是C++中支持多态的唯一方式
4.被重写的虚函数表现出多态的特性
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网站标题:C++--同名覆盖、多态-创新互联
文章分享:http://www.scyingshan.cn/article/csjggd.html

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